obbin厂家_ob公司是哪个国家的_1
很高兴能够参与这个obbin厂家问题集合的解答工作。我将根据自己的知识和经验,为每个问题提供准确而有用的回答,并尽量满足大家的需求。
1.谁有《i am in love》的歌词
2.奥地利铁路OBB取消了我们买票的那趟火车,我们应该怎么办?急!
3.关于NBA2006的问题!
4.win8.1频繁蓝频重启page fault in nonpaged area (protects
谁有《i am in love》的歌词
其实我第一眼看到你就喜欢上你了
不过一直不敢说出口
但又怕不先跟你联络的话,会错过你
文章写写看看,又不停的修改
虽然说越来越深的感情,我也害怕会只剩下伤痕
但我相信,我虔诚的祈祷着盼来的人,就是你
* I'm in love, I'm fall in love
我一点也不害怕,只要和你在一起,世界是如此美丽
I thought I never gonna fall in love
But I'm in love
Cuz I wanna love you baby
其实我从第一眼看到你,就打从心底
你就像是海浪般的推进,让我一整天都只想着你
I can be a good lover, wanna be your 幸运草 clover
让我好像变成了世界上最幸福的女人
你啊 gotta believe me, make you never gonna leave me
我不会怀疑你,就这样相信着你
* I'm in love, I'm fall in love
我一点也不害怕,只要和你在一起,世界是如此美丽 (x2)
你是这么的美丽
·······················································
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hook
Oh~ I`m in love Oh~ I`m fall in love
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verse2
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hook
Oh~ I`m in love Oh~ I`m fall in love
?
Oh~ I`m in love Oh~ I`m fall in love
··················································
sasileun cheombwasseul ddaebuteo geudael johahaetdago
malhagiga naegen cham eoryeowotdeongeojyo
meonjeo dagaseoji aneumyeon geudael nohchilggabwa
pyeonjireul sseugo ddo jakeun seonmuleul junbihaetjyo
gipeojimyeon sangcheobbunilgeoraneun saenggake
duryeoumi apseongeon sasilijiman
ganjeolhan mameuro gidohago baraetdeon sarami
geudaerago nan mideo
Oh~ I`m in love Oh~ I`m fall in love
eojjeolsu eobneyo naemameul sumgigien
geudaeneun neomu areumdabjyo
naneun geudaega jeongmal joheunde ddwineun gaseum eojjeoljuleul moreunche
mannalddaemada gobaekhae johahae maeil geudael saranghaetji
nae maeume gadeukhan yaegijyo harujongil nan harujongil nan
gipeojimyeon sangcheobbunilgeoraneun saenggake
duryeoumi apseongeon sasilijiman
ganjeolhan mameuro gidohago baraetdeon
sarami geudaerago nan mideoyo
Oh~ I`m in love Oh~ I`m fall in love
eojjeolsu eobneyo nae mameul sumgigien
geudaeneun neomu areumdabjyo
Oh~ I`m in love Oh~ I`m fall in love
eojjeolsuga eobneyo nae mameul sumjijien
geudaeneun neomu areumdabjyo
geudaeneun neomu areumdabjyo
奥地利铁路OBB取消了我们买票的那趟火车,我们应该怎么办?急!
《Seduction in Death》(J.D.Robb)电子书网盘下载免费在线阅读链接: /s/1iOhl0GQCMYo1drQdlKnblw
提取码: v1tc ?书名:Seduction in Death
作者:J.D.Robb
出版社:Berkley PublishingCorporation,U.S.
出版时间:1988年08月?
页数:?368
内容简介:
在和受害人见面之前,但丁已经在网络上追求她好几个星期了。?喝了几口酒,几个小时后,她就死了。?凶器是一种罕见的,通常不易察觉的用于约会强奸的毒品黑市价值25万美元。 ?
伊芙·达拉斯警探在脑海中反复播放着这些线索。?烛光,音乐,散落在床上的玫瑰花瓣——这是对他的诱惑,而不是对她的。?他并没有要杀她的意思。?但现在,他只有两个选择:要么躲在恐惧和内疚中。?或者开始狩猎……?
作者简介:
诺拉·罗伯茨(Nora Roberts)于1995年以J.D. Robb的笔名出版了她的第一部strobb小说。?通过《死亡》系列,罗柏已经成为世界上最伟大的惊悚小说作家之一,每一部新的长篇小说都在世界各地的畅销书排行榜上排名第一。?
关于NBA2006的问题!
Hi,我看你订的是5月15日的票所以我想现在回答还不算太晚吧?答案是,不用换,票还有效的,以下提示只不过通知你列车行程表有改变,要注意换班次而已。可以点击以下SHOW ALTERNATIVE SERVICES试试看有没有别的班次。主要火车站都有24小时人工窗口,如果着急英语也没问题可以尝试用当地号码拨打客服+4351717转23
原文:There has been a change in the timetable which affects your scheduled journey. Your ticket will remain valid. Please remember to find out about the alternative trains or transports available to you during the time the ticket is valid.
希望有帮助,祝你Hallstatt的旅行快乐 :)
win8.1频繁蓝频重启page fault in nonpaged area (protects
脸型文件保存在NBA LIVE06\sgsm\players\plyrface.viv下,下面以修改姚明脸形为例:
用EA Graph 打开plyrface.viv ,找到yaming_.fsh和yaming_r.fsh,可以看到06脸形文件与05一样分成两个:其中yaming_.fsh为主要文件,用它里面的修改。点击工具栏上的"提取"按钮,选择存放位置后弹出解压对话框,点击"YES"保存解压文件(如果没有解压,则无法用FSHX工具打开该文件)
用FSHX打开yaming_.fsh,选择菜单栏上的“TEXTURE—EXPORT”(CTRL+E)导出为head.bmp.这样就得到了姚明的脸形:
接下来我们需要一张姚明照片:
启动PHOTOSHOP,在工具栏上选择“钢笔”,并在选项栏上选择“路径”图标
打开姚明照片,沿着他的面部点击鼠标,直至将整个脸形勾画出来:
接着切换到路径面板,按住“ctrl”键单击“工作路径”即可将路径转换成选区:
打开head.bmp,选择工具栏上的“移动”工具,将选区拖到该上:
然后在"图层面板"下选择“正片叠底”模式:
执行PHOTOSHOP菜单栏上的“编辑-自由变换”,拖动四周的句柄使两张的五官对齐(如果没有这样做则修改过的球员在游戏中会出现花脸):
然后将“图层1”(即移动的选区)恢复成“正常”模式,再使用“图像-调整”菜单下的“色彩平衡”、“亮度/对比度”、“色相/饱和度”调整图像的颜色;接着使用工具栏上的“橡皮工具”、“模糊工具”、“涂抹工具”将交接痕迹擦去:
点击“图层”面板右边的三角按钮,选择“拼合图层”命令合并两个图层,然后按“CTRL+S”保存
用FSHX打开yaming_.fsh,执行菜单栏上的“TEXTURE—INPORT”(CTRL+I)导入修改后的head.bmp并保存(CTRL+S);用同样的方法将导入到yaming_r.fsh文件中
最后将yaming_.fsh和yaming_r.fsh放到NBA LIVE06\SGSM文件夹下即可!
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修改游戏中的球员照片:
球员照片保存在NBA LIVE06\fe\plyrprts.viv,下面以修改姚明照片为例:
首先用EA Graph 打开plyrprts.viv.提取其中的plyrprts~YAMING_.big
用bigGUI打开plyrprts~YAMING_.big,选择YAMING_.FSH,点击工具栏上的“导出按钮”,然后选择好存放位置将文件导出:
用FSHX打开YAMING_.FSH,选择“TEXTURE—EXPORT”导出为YAMING.BMP
接着用PHOTOSHOP打开YAMING.BMP,选择工具栏上的“移动”工具将你创建的球员照片拖到该上,生成“图层1”
执行菜单栏上的“编辑-自由变换”, 调整四周小句柄,将球员照片部分对齐(游戏无法显示的黑色区域,注意该区域不要有图像):
删除“背景”图层,黑色区域变成了透明,保存YAMING.BMP为YAMING.PNG格式:
用FSHX打开YAMING_.FSH ,执行“TEXTURE-IMPORT”(CTRL+I),在弹出窗口的“文件名”框中输入“YAMING.PNG”后回车,将导入并保存(CTRL+S)
用bigGUI打开plyrprts~YAMING_.big,点击工具栏上的“导入”按钮将YAMING_.FSH导入:
最后将plyrprts~YAMING_.big放到NBA LIVE06\SGSM文件夹下即可!
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修改自建球员:
自建球员修改分为补丁和数据库两个步骤;前者的制作方法与上述完全一样(将制作好的脸形FSH文件与照片BIG文件放到NBA LIVE06\SGSM文件夹下就完成了整个操作),但需要修改后者相关数据才能在游戏中看到自建球员打上补丁后的效果和听到解说名
下面以添加易建联为例来说明如何为自建球员加上补丁:
1.补丁(照片部分):
首先你需要一个球员照片工具(点击得到),解压后重命名“plyrprts~blank__.big”为“plyrprts~JIYI___.big”,接着双击“NBA Portraits Editor v1.1.exe”程序,点击“LOAD”按钮载入plyrprts~JIYI___.big,将“PLAYER PKG”框中的“blank__”改成“JIYI___”(引号不用,必须是7个字符,不足则用英文下划线_代替),单击“SAVE”按钮保存并替换原文件:
点击“Export Fsh”按钮,在弹出的窗口中选择存放位置,输入文件名“JIYI___”(引号不用)后回车(不要关闭“NBA Portraits Editor v1.1”主程序)
用FSHX打开导出的JIYI___.FSH,选择“TEXTURE—EXPORT”导出为JIYI___.BMP
按“修改游戏中的球员照片”方法,用PHOTOSHOP在JIYI___.BMP上创建阿联的照片并储存为JIYI___.PNG格式:
再次用FSHX打开JIYI___.FSH,选择“TEXTURE—INPORT”,在弹出窗口的“文件名”中“JIYI___.PNG”(引号不用)回车导入,按“CTRL+S”保存
单击“NBA Portraits Editor v1.1”界面上的“Inport Fsh”按钮,在弹出窗口中选择JIYI___.FSH导入,然后点击“Save”保存替换原文件
最后将plyrprts~JIYI___.big放到NBA LIVE06\SGSM文件夹下就完成了自建球员照片.
2.补丁(脸形部分):
如果自建球员有了照片却没有脸形FSH文件,则修改完他的数据后,在游戏中只能看到照片而整个面部将会显示为粉红色。所以接下面必须制作阿联的脸形:
首先用EA Graph 打开NBA LIVE06\sgsm\players\plyrface.viv.提取其中一名球员的脸形FSH(如yaming_.fsh和yaming_r.fsh)文件到存放位置,然后将yaming_.fsh和yaming_r.fsh重命名为jiyi___.fsh和jiyi___r.fsh(jiyi后面为3条英文下划线,注意文件名必须是7个字符)
用FSHX打开jiyi___.fsh,选择菜单栏上的“TEXTURE—EXPORT”(CTRL+E)导出为head.bmp
按“修改游戏中的球员脸形”方法,用PHOTOSHOP在head.bmp上创建阿联的脸形并保存:
再次用FSHX打开jiyi___.fsh,选择“TEXTURE—INPORT”导入修改后的head.bmp,按“CTRL+S”保存;用相同方法将导入到jiyi___r.fsh中
最后将jiyi___.fsh和jiyi___r.fsh放到NBA LIVE06\SGSM文件夹下就完成了自建球员脸形
3.补丁(头型与护具部分):
现在如果修改完自建球员数据后,那么在游戏中既看得到他的照片也能看见整个脸形。但样子与游戏球员相差甚远(大嘴、大鼻子、圆头),而且在“编辑球员”里无法给自建球员带上任何护具,这是因为还没有加上头型EBO和护具EBO文件。
头型文件保存在NBA LIVE06\sgsm\players\plyrlodb.viv、plyrlodc.viv、plyrlodd.viv下.
用EA Graph 分别打开这三个文件,从中提取一名球员的头型(如苏拉的)到存放位置,可以得到bosura_B.ebo、bosura_C.ebo、bosura_D.ebo.
将他们重命名为jiyi____B.ebo、jiyi____C.ebo、jiyi____D.ebo后放到NBA LIVE06\SGSM文件夹下
护具文件保存在NBA LIVE06\sgsm\players\plyrgrb.viv、plyrgrc.viv、plyrgrd.viv下.
用EA Graph 分别打开这三个文件,从中提取一名球员的头型(如苏拉的)到存放位置,可以得到bosura_B_goggle.ebo、bosura_B_headband.ebo、bosura_C_goggle.ebo、bosura_C_headband.ebo、bosura_D_goggle.ebo、bosura_D_headband.ebo
将他们重命名为jiyi____B_goggle.ebo、jiyi____B_headband.ebo、jiyi____C_goggle.ebo、jiyi____C_headband.ebo、jiyi____D_goggle.ebo、jiyi____D_headband.ebo放到NBA LIVE06\SGSM文件夹下
至此,已经完成了自建球员补丁的制作,但在游戏中并不能看到所加补丁,因为还需要做最后也是极为关键一步地修改:
4.数据库:
首先到游戏中建立一名球员:FIRST NAME(名):JIANLIAN NAME(姓):YI(其他项可以不用设置),然后存档为Rosters(“OPTION-LODA/SAVE”)
用DB Commander 打开“我的文档-NBA LIVE 06-saves-Roster”下的“players.dbf”文件,选中最后一行的自建球员易建联,将他对应的“ISCREATED”改成FALSE ,在“PLAYERPKG”项中填入自建球员补丁的文件名jiyi___
“SPEECHID”为解说项,将其中的数字改成游戏球员ID,则会叫出该球员的名字;例如改成991,那么在游戏里自建球员就被叫成YAO MING而不是号码:
用DB Commander 打开“我的文档-NBA LIVE 06-saves-Roster”下的“appearance.dbf”文件,选中最后一行的自建球员易建联,将他对应的“FACEID”改成-1,将“COLOR”改成2,保存即可:
大功告成!运行游戏载入Rosters存档(“OPTION-LODA/SAVE”)即可看到一个最终的阿联了:
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修改球员发型:
球员发型保存在NBA LIVE06\sgsm\players\plyrgrb.viv、plyrgrc.viv、plyrgrd.viv下,但并不是每个球员都拥有自己的发型,当看到文件后缀名带有_hair.ebo,才表示他有发型。
下面以更新吉诺比利的发型为例:
首先需要一个球员的发型文件,如大鸟BIRD
用EA Graph打开分别打开plyrgrb.viv、plyrgrc.viv、plyrgrd.viv,提取其中的labird_B_hair.ebo、labird_C_hair.ebo、labird_D_hair.ebo
将上面3个文件重命名为emginobB_hair.ebo、emginobC_hair.ebo、emginobD_hair.ebo后放到NBA LIVE06\SGSM文件夹下
接着用EA Graph打开NBA LIVE06\sgsm\players\plyrface.viv,提取emginob.fsh、emginobr.fsh、labird_.fsh
用FSHX分别打开labird_.fsh和emginob.fsh,选择“TEXTURE—EXPORT”导出为labird.BMP、emginob.BMP
用PHOTOSHOP打开,选择工具箱上的"钢笔"工具画出labird.BMP的头发部分,然后按住“CTRL”点击“路径”面板上的路径得到选区,选取工具箱上的“移动”工具将选区直接拖动到emginob.BMP,合并所有图层保存:
用FSHX分别打开emginob.fsh和emginobr.fsh,选择“TEXTURE—INPORT”导入修改好的emginob.BMP,按“CTRL+S”保存
将emginob.fsh和emginobr.fsh放到NBA LIVE06\SGSM文件夹下即可:
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修改球员纹身和护具:
在制作纹身和护具前,需要皮肤;首先用打开EA Graph打开NBA LIVE06\sgsm\common\xplrtex.viv
可以看到06的皮肤文件与05不同,已经将手部和腿部分开;手部是arm××.fsh或arm××_r.fsh,而腿部则为leg××.fsh或leg××_r.fsh(××代表皮肤颜色与肌肉结实程度)
用DB Commander 打开“我的文档-NBA LIVE 06-saves-Roster”下的“appearance.dbf”文件,查看“COLOR”项数值即可得知球员皮肤颜色,查看“MUSCLETEXT”项数值即可得知球员肌肉结实程度,将这两项数值合在一起就能提取相关的皮肤文件。
下面以给姚明添加纹身为例:
通过用DB Commander 打开“我的文档-NBA LIVE 06-saves-Roster”下的“appearance.dbf”文件,查看“APPEARID”为991的一行,得知他在“COLOR”项数值为0,“MUSCLETEXT”项数值为0
用EA Graph提取arm00.fsh、arm00_r.fsh、leg00.fsh、leg00_r.fsh到存放位置
接着用FSHX分别开打arm00.fsh和leg00.fsh,选择“TEXTURE—EXPORT”导出为arm00.BMP、leg00.BMP
再用PHOTOSHOP打开并在上面创建纹身与护具,然后保存:
用FSHX分别开打arm00.fsh和arm00_r.fsh,选择“TEXTURE—INPORT”导入修改好的arm00.BMP,按“CTRL+S”保存;用相同方法将leg00.BMP导入到leg00.fsh和leg00_r.fsh
重命名arm00.fsh、arm00_r.fsh、leg00.fsh、leg00_r.fsh为arm03.fsh、arm03_r.fsh、leg03.fsh、leg03_r.fsh,然后放到NBA LIVE06\SGSM文件夹下
用DB Commander 打开“我的文档-NBA LIVE 06-saves-Roster”下的“appearance.dbf”文件,选择“APPEARID”为991的一行,将“MUSCLETEXT”项数值改成3并保存
运行游戏载入Rosters存档(“OPTION-LODA/SAVE”)即可看到姚明的纹身与护具了:
开机马上按F8不动到高级选项出现在松手,选“最近一次的正确配置”回车修复,还不行按F8进入安全模式还原一下系统或重装系统(如果重装也是蓝屏,建议还是检修一下去)。
出现这样的问题是软件冲突、驱动不合适、系统问题引起的,可以在安全模式还原一下系统,还是不行重新安装操作系统,不要安装软件、补丁、驱动等,看看开机还有问题吗?如果没有在逐步的安装驱动、补丁、软件,找出不合适的东西就不要安装了。
请将你在蓝屏前电脑的表现,和你操作说的详细些。下载什么软件、补丁,升级了什么硬件了吗?详细的说说蓝屏前你做了什么,可能就是这些操作引起的蓝屏的发生,有问题请追问我(我跟据你提供的信息重新回答你)。
1、蓝屏前下载了什么软件、补丁、插件、驱动等全部卸载试试,如果是驱动不合适,请下载驱动精灵升级驱动。
2、如果电脑有木马,请下载Win清理助手、金山卫士、360急救箱查杀木马。
3、如果不经常出现蓝屏关机在开机就可以了,还是不行,请开机按F8不动到高级选项出现在松手,选“最近一次的正确配置”回车修复,在不行还原一下系统或重装系统。
4、如果是硬件问题引希望对你有所帮助!起的,或超频了硬件将BIOS电池放电(恢复BIOS出厂默认值)建议插拔一下显卡、内存等硬件,清理一下电脑里的卫生,并且擦亮显卡、内存的金手指(在测试一下硬件的温度是否过高)。
5、电脑在光驱读盘时被非正常打开可以导致蓝屏,一般将光盘重新放入光驱即可。电脑在带电插拔某设备时可以导致蓝屏,重启一下电脑修复或按上面第三项修复。
6、还有就是硬盘是否有问题,用系统自带的功能修复一下或下载软件修复硬盘坏道,或格式化硬盘重新分区重装系统,还是不行就需要换硬盘了。
7、最近升级了硬件,这些硬件与系统不兼容,比如:内存、显卡等,请更换硬件试试(到升级硬件的地方更换合适为止)。
8、如果是硬件问题引起的,自己又找不出问题所在,建议到维修那里检修一下。
9、玩游戏蓝屏,一般是游戏本身的问题,电脑的配置与游戏有冲突,显卡、显卡驱动不合适,CPU、显卡的温度过高,内存太小等引起的,另外就是在玩游戏、看视频时,同时在干别的操作最容易蓝屏,因此在玩游戏、看视频时不要在操作别的东西了(看视频蓝屏问题同上)。
好了,今天关于“obbin厂家”的探讨就到这里了。希望大家能够对“obbin厂家”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。
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