2手斯太尔求购_二手斯太尔自卸车报价和图片
1.求生之路2联网主机怎么用控制台命令
2.求生之路2秘籍
3.这把是什么枪啊?
4.为什么CF手游的玩家都不喜欢用天使系列的武器?
5.斯太尔蝴蝶怎么获得
国内市场上主要流通的玉柴发电机组品牌主要有九个,他们分别是:潍柴、上柴、玉柴、济柴、无动、康明斯、大宇和沃尔沃;其中康明斯是中美合资品牌,分别为东风康明斯和重庆康明斯,大宇(韩国)和沃尔沃(瑞典)是进口品牌,其余的5个品牌是纯国产的。
求生之路2联网主机怎么用控制台命令
一般牵引车头价格300000元左右,挂车价格90000元左右,购置税在33000元,保险30000元,大致成本453000元。
按揭只需150000可上路运营(有些地方5万就可以上路运营)。大多数买车的都是按揭,首付款(真实投资额)150000元,每月还在15000元左右。
半挂车车头车辆营运后收益:
有固定货源的相对收入好,以城市周边运输沙石的侧翻半挂为例,基本每天净收益(扣除油费和过路费)1500-2500元,一月按25天算,每月毛收入37500--62500元,扣除每月15000元,收入25500-47500每月。
一年按11个月算,收入大致在280500-522500元,18年时2个月纯收入150000元。
营运后的开支:这个开支就是单纯指车辆的保养和司机的工资了,车辆保养一年大致在20000元左右,司机年工资在100000-150000元左右,其他开支大概30000--50000元左右。
求生之路2秘籍
打开控制台输入Sv_Cheats 1
下面就是命令代码:
god 1 无敌
buddha 打不死
noclip 穿墙
impulse 10 全部武器,
give health 加满血
give ammo 加满弹夹
respawn 死亡后复活 仅限于复活自己,且在出生点复活
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
god 1 无敌
noclip 穿墙
sv_infinite_ammo 1 无限****不换弹夹
give health 加满血
give ammo 加满弹夹
melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远
sb_dont_bash 1 强制电脑队友不用手推
sb_dont_shoot 1 强制电脑队友不开枪
sb_takecontrol * 游戏中在4个人物之间切换控制(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)
sb_move 0 所有电脑队友停止移动
sb_escort 1 强制所有电脑队友保护你紧跟在你身边
sb_open_fire 1 强制所有电脑队友不停的开火
sb_crouch 1 强制所有电脑队友蹲下
sb_flashlight 1 强制所有电脑队友使用手电筒(-1为强制不使用)
sb_give * 给予所有电脑一个道具或武器(*代表物品名如fireaxe参见下面的道具参数)
sb_give_random_weapon 给每个电脑随机分配一把武器
cl_showfps 1 显示帧数(1=显示帧数和地图名2=显示帧数和平滑率3=服务器信息4=显示帧数和日志文件)
thirdpersonshoulder 第三人称模式(再输入一次可还原为第一人称)
nb_delete_all 踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸(但是所有的僵尸还是会刷新)
nb_blind 1 所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你)
cl_drawhud 0 关闭所有的界面包括准星(现实模式)
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z_add 创造一个普通僵尸
z_spawn jockey 创造一个Jockey骑头怪
z_spawn charger 创造一个Charger小坦克
z_spawn spitter 创造一个Spitter口水婆
z_spawn hunter 创造一个Hunter猎人怪
z_spawn smoker 创造一个Smoker烟怪
z_spawn boomer 创造一个Boomer爆炸怪
z_spawn tank 创造一个Tank大坦克
z_spawn witch 创造一个Witch女巫
z_speed 250 普通僵尸的移动速度
z_health 50 普通僵尸的生命值
z_tank_health 4000 Tank大坦克的生命值
z_tank_speed 210 Tank大坦克的移动速度
z_witch_speed 300 Witch女巫的移动速度
z_witch_health 1000 Witch女巫的生命值
z_witch_damage 100 Witch女巫的伤害值
z_exploding_health 50 Boomer爆炸怪的生命值
z_exploding_speed 175 Boomer爆炸怪的移动速度
z_gas_health Smoker烟怪的生命值
z_gas_speed Smoker烟怪的移动速度
z_hunter_health 250 Hunter猎人怪的生命值
z_hunter_speed 300 Hunter猎人怪的移动速度
z_spitter_health 100 Spitter口水婆的生命值
z_spitter_speed 210 Spitter口水婆的移动速度
z_charger_health 600 Charger小坦克的生命值
z_charge_max_speed Charger小坦克的移动速度
z_charge_max_damage Charger小坦克的摔击伤害
z_jockey_health 325 Jockey骑头怪的生命值
z_jockey_speed 250 Jockey骑头怪的移动速度
z_jockey_ride_damage Jockey骑头怪的每秒伤害
z_special_spawn_interval 45 刷新特殊僵尸的时间间隔
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upgrade_add Incendiary_ammo 获得燃烧的升级效果
upgrade_add explosive_ammo 获得爆炸的升级效果
upgrade_add laser_sight 获得激光瞄准的升级效果
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give 肾上腺素针
give defibrillator 电震仪器
give first_aid_kit 医药包
give pain_pills 药丸
give gascan 汽油红桶
give propanetank 煤气罐
give oxygentank 氧气瓶
give pipe_bomb ****
give molotov 燃烧酒瓶
give vomitjar 胆汁瓶
give autoshotgun 1代的连发
give shotgun_spas 2代的连发
give pumpshotgun 1代的单发
give shotgun_chrome 2代的单发
give hunting_rifle 1代的连狙
give sniper_military 2代的连狙
give rifle M16****
give rifle_ak47 AK47****
give rifle_desert SCAR****
give smg 小型冲锋枪
give smg_silenced 消声器小型冲锋枪
give pistol ****
give pistol_magnum 玛格南****
give crowbar 铁撬棍(仅限第1、2、4大关战役可用)
give fireaxe 斧头(仅限第1、2、4大关战役可用)
give katana 东洋武士刀(仅限第1、2、4大关战役可用)
give weapon_chainsaw 电锯
give weapon_grenade_launcher 榴弹发射器
give cricket_bat 板球棒(仅限第1、3大关战役可用)
give baseball_bat 棒球棍(不可用或未知)
give frying_pan 平底锅(仅限第3、4、5大关战役可用)
give electric_guitar 电吉他(仅限第2、5大关战役可用)
give tonfa 警棍(仅限第5大关战役可用)
give machete 砍刀(仅限第3、5大关战役可用)
give weapon_upgradepack_explosive 爆炸升级铁盒
give weapon_upgradepack_incendiary 燃烧升级铁盒
give melee 猎人僵尸的手
give weapon_gnome 圣诞老人
give weapon_fireworkcrate 一盒烟花
give weapon_sniper_awp 麦格农大型(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
give weapon_sniper_scout 斯太尔小型(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
give weapon_smg_mp5 MP5冲锋枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
give weapon_rifle_sg552 SIG SG552****(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
对于一些会更改配置文件的命令我会加入提醒,请慎重修改,更改钱请务必备份配置文件(x:\left 4 dead 2\left4dead2\cfg)
因为怕弄多了让大家眼花缭乱,所以只罗列了相对实用的指令,我会继续从指令中挑选适合给大家献上的。
按“~”控制台输入
sv_cheats 0 关闭****(默认)
sv_cheats 1 打开****
sv_alltalk 0 打开全局语音通话(默认)
sv_alltalk 1 关闭全局语音通话
*命令中"1"表示打开 "0"表示关闭
status 游戏信息,可查看本游戏IP和玩家
ping 游戏延迟查看
connect ... 连接指定IP就行游戏
sensitivity 3.0 鼠标速度(默认)
volume 1.0 音量(默认)
cl_showfps 1 屏幕显示fps数值和地图名称
net_graph 0,1,2,3 显示当前客户端参数如fps 网络连接 上传速度 下载速度和ping值
pause 暂停游戏
kill 自杀
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创建游戏
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hostname 创建指定主机名的游戏
hostname Left 4 Dead 2 创建指定主机名为 "Left 4 Dead 2" 的游戏
map 创建指定地图,并开始游戏
游戏模式
map 地图名 coop 战役模式
map 地图名 versus 对抗模式
map 地图名 realism 写实模式
map 地图名 survival 生存模式
map 地图名 scenge 清道夫模式
地图名参考如下:
map c1m1_hotel 死亡中心第一张地图
map c2m1_highway 黑色狂欢节第一张地图
map c3m1_plankcountry 沼泽激战第一张地图
map c4m1_milltown_a 暴风骤雨第一张地图
map c5m1_waterfront 教区第一张地图
游戏中更换地图
changelevel 地图名 玩家不掉线更换地图
changelevel 地图名 游戏模式 更换游戏模式,需要重新开始游戏才能生效
更改游戏难度
z_difficulty Easy Easy, Normal, Hard, Expert, 对应简单、普通、困难、专家
survivor_burn_factor_easy 0.2 简单难度 队友伤害值(默认:0.2 关闭:0)
survivor_burn_factor_normal 0.2 普通难度 队友伤害值(默认:0.2 关闭:0)
survivor_burn_factor_hard 0.4 普通难度 队友伤害值(默认:0.4 关闭:0)
survivor_burn_factor_expert 1 普通难度 队友伤害值(默认:1 关闭:0)
restart 重新开始游戏
upgrade_add * 武器升级
upgrade_add Incendiary_ammo 获得燃烧的升级效果
upgrade_add explosive_ammo 获得爆炸的升级效果
upgrade_add laser_sight 获得激光瞄准的升级效果
warp_* 传送
warp_all_survivors_here 所有人传送到你身边
warp_all_survivors_to_checkpoint 所有人传送到CHECKPOIN(好像就是终点安全门)
warp_all_survivors_to_finale 所有人传送到最后一关(不太明白)
warp_to_start_area 所有人传送到下一关(可是每次起点安全门)
director_force_panic_event 立即爆发僵尸暴走
director_panic_forever 1 僵尸暴走不停,即一波接一波(默认:0) 可用上一个命令激活生效,或者下一次爆发时生效。survivor_burn_factor_expert 1.0 火焰伤害(默认:1.0 具体参照上文)
survivor_friendly_fire_factor_expert 1.0 队友误伤(默认:1.0 具体参照上文)
survivor_crouch_speed 75 蹲著的速度(默认:75 数字越大越快)
以下文字描述和默认值有待修改
z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,上一个
z_mega_mob_size "120"
rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量
survivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒
tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)
nb_grity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch "2" 每次出现(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量
director_force_tank "1" 同上 是Tank
first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。
director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔
director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间
director_special_initial_spawn_delay_min "10" 与间的休息时间,0就是怪物狂来
director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上
z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远
z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲
z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500
z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间
z_mob_spawn_max_size "60"
z_mob_spawn_min_size "20"
z_must_wander "1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下
z_health "200" 僵尸的血量
z_speed "50" 僵尸的速度
z_walk_speed "200" 僵尸慢走的速度
//怪物ai级别(1-3)
sm_cvar skill "1"
//丢东西的力量
sm_cvar z_throw_force "5000"
//右键推的力量,默认为25
sm_cvar z_gun_physics_force "500"
//右键推的范围
sm_cvar z_gun_range "75"
//盖特机枪冷却时间
sm_cvar z_minigun_cooldown_time "3"
//盖特机枪过热时间
sm_cvar z_minigun_overheat_time "60"
//盖特机枪攻击范围
sm_cvar z_minigun_rate_of_fire "1500"
//每次刷新的僵尸数,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
//sm_cvar z_common_limit "60"
//sm_cvar z_mega_mob_size "60"
//僵尸暴走时产生的僵尸最大总数量,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
//sm_cvar z_mob_spawn_max_size "60"
//僵尸暴走时产生的僵尸最小总数量,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
//sm_cvar z_mob_spawn_min_size "60"
//每次刷新最多同时出现的BOSS数量
//sm_cvar z_minion_limit "6"
//每次刷新出现的胖子的数量,默认1
sm_cvar z_exploding_limit "3"
//每次刷新出现的烟鬼的数量
sm_cvar z_gas_limit "1"
//每次刷新出现的猎人的数量
sm_cvar z_hunter_limit "1"
//每回合出现的女巫数量,默认0
//sm_cvar director_force_witch "4"
//每回合出现的TANK数量,默认0(不能和上个参数一起使用,会不出tank)
sm_cvar director_force_tank "6"
//AI随机放置汽油弹密度(设为0就等于禁止了汽油弹)
//sm_cvar director_molotov_density "0"
//AI随机放置土制****密度(设为0就等于禁止了土制)
//sm_cvar director_pipe_bomb_density "0"
//土制****的爆炸时间
sm_cvar pipe_bomb_timer_duration "8"
//坦克行走速度,默认210
sm_cvar z_tank_speed "210"
//坦克行走速度,默认210(对抗模式)
sm_cvar z_tank_speed_vs "210"
//坦克生命值,默认4000
sm_cvar z_tank_health "6000"
//坦克无法行动生命值
sm_cvar z_tank_incapacitated_health "2000"
//坦克攻击距离
sm_cvar tank_attack_range "100"
//坦克燃烧死亡秒数
sm_cvar tank_burn_duration_normal "35"
sm_cvar tank_burn_duration_expert "60"
//坦克燃烧死亡秒数(对抗模式)
sm_cvar tank_burn_duration_vs "35"
//坦克投掷石头延迟,默认5
sm_cvar z_tank_throw_interval "3"
//坦克投掷石头最小延迟
sm_cvar tank_throw_min_interval "1"
//坦克投掷石头的速度,默认800
sm_cvar z_tank_throw_force "1600"
//坦克的石块(会被打爆)的耐力值
sm_cvar z_tank_throw_health "50"
//坦克的岩石打击范围,默认100
sm_cvar z_tank_rock_radius "150"
//坦克的攻击间隔,默认1.5
sm_cvar z_tank_attack_interval "1"
//坦克走路的震动幅度
sm_cvar z_tank_footstep_shake_amplitude "10"
//坦克走路的震动间隔
sm_cvar z_tank_footstep_shake_interval "1"
//坦克走路的震动范围
sm_cvar z_tank_footstep_shake_radius "1500"
//坦克的攻击半径,默认15
sm_cvar tank_fist_radius "20"
//女巫生命值,默认1000
sm_cvar z_witch_health "2000"
//女巫的发飙范围,默认200
sm_cvar z_witch_berserk_range "400"
//女巫的燃烧时间,烧完就死了
sm_cvar z_witch_burn_time "15"
//女巫的伤害,默认100
sm_cvar z_witch_damage "200"
//女巫对手电筒照射的反应范围,默认400
sm_cvar z_witch_flashlight_range "800"
//-----------------------------------------
//猎人生命值,默认250
sm_cvar z_hunter_health "1000"
//猎人跳跃角度
sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle "90"
//猎人爪子伤害值,默认6
sm_cvar hunter_pz_claw_dmg "12"
//猎人行走速度,默认300
sm_cvar z_hunter_speed "600"
//猎人飞扑的速度,默认700
sm_cvar hunter_pounce_air_speed "1000"
//猎人飞跃距离,默认1000
sm_cvar hunter_leap_away_give_up_range "2000"
//猎人最长距离的飞扑仰角,默认45
sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle "45"
//猎人的扑倒范围,默认240
sm_cvar z_hunter_claw_force "260"
//猎人扑倒后的攻击力,默认5
sm_cvar z_pounce_damage "7"
//猎人扑倒持续伤害间隔,默认1
sm_cvar z_pounce_damage_delay "0.5"
//-----------------------------------------
//烟鬼移动速度,默认210
sm_cvar z_gas_speed "400"
//烟鬼蹲走速度,默认75
sm_cvar z_crouch_speed "150"
//烟鬼的爪子的攻击力,默认4
sm_cvar smoker_pz_claw_dmg "8"
//烟鬼吐舌头拉你的速度,默认80
sm_cvar tongue_victim_max_speed "100"
//烟鬼拖行时的伤害
sm_cvar tongue_drag_damage_amount "15"
//烟鬼舌头受到多少损伤使它放弃猎物
sm_cvar tongue_break_from_damage_amount "50"
//烟鬼拖行速度,默认175
sm_cvar tongue_victim_max_speed "200"
//烟鬼拖行加速度,默认30
sm_cvar tongue_victim_acceleration "30"
//烟鬼舌头未命中目标的等待时间
sm_cvar tongue_dropping_to_ground_time "2"
//烟鬼舌头断掉后可移动的时间
sm_cvar tongue_player_dropping_to_ground_time "1"
//烟鬼生命值,默认250
sm_cvar z_gas_health "500"
//烟鬼舌头射速,默认1000
sm_cvar tongue_fly_speed "1500"
//烟鬼逃生距离
sm_cvar Smoker_escape_range "500"
//烟鬼蓄舌延迟,默认15
sm_cvar tongue_hit_delay "6"
//烟鬼再次蓄舌延迟
sm_cvar tongue_miss_delay "10"
//烟鬼舌头长度,默认750
sm_cvar tongue_range "1000"
//烟鬼的烟雾让你咳的时间,默认5
sm_cvar z_cough_duration "10"
//-----------------------------------------
//胖子喷射胆汁延时时间
sm_cvar boomer_vomit_delay "1"
//胖子生命值,默认50
changelevel 地图名 玩家不掉线更换地图
changelevel 地图名 游戏模式 更换游戏模式,需要重新开始游戏才能生效
sm_cvar z_exploding_health "100"
//胖子移动速度,默认175
sm_cvar z_exploding_speed "300"
//胖子的爆炸范围,默认200
sm_cvar z_exploding_splat_radius "400"
//胖子的爪子的攻击力,默认4
sm_cvar boomer_pz_claw_dmg "8"
//胖子喷射胆汁的间隔,默认30
sm_cvar z_vomit_interval "15"
//胖子喷射胆汁的距离,默认300
sm_cvar z_vomit_range "600"
//胆汁最大喷射距离
sm_cvar z_vomit_maxdamagedist "600"
//胖子胆汁致盲时间,默认5
sm_cvar sb_vomit_blind_time "10"
//胆汁褪色所需时间
sm_cvar z_vomit_fade_duration "3"
//胆汁褪色时刻(被喷到的第三秒)
sm_cvar z_vomit_fade_start "3"
//胖子喷射胆汁的速度,默认1700
sm_cvar z_vomit_velocity "2000"
//胆汁贴图大小
sm_cvar z_vomit_boxsize "2"
//-----------------------------------------
//医疗包恢复生命百分比,这里为1,即100%
sm_cvar first_aid_heal_percent "1"
//医疗包恢复生命数
sm_cvar first_aid_kit_max_heal "500"
//医疗包恢复生命距离
sm_cvar first_aid_kit_range "200"
//医疗包恢复生命所需时间(秒)
sm_cvar first_aid_kit_use_duration "1"
//重生后的血量
sm_cvar z_survivor_respawn_health "100"
//止痛药的补血量,默认40
sm_cvar pain_pills_health_value "100"
//止痛药的损耗速度,默认0.34
sm_cvar pain_pills_decay_rate "0.10"
//AI随机放置止痛药的密度(设为0就等于禁止了止痛药)
//sm_cvar director_pain_pill_density "0"
changelevel 地图名 玩家不掉线更换地图
changelevel 地图名 游戏模式 更换游戏模式,需要重新开始游戏才能生效
大型物品:
give gascan (汽油桶斯桶)
give oxygentank(长型瓦斯桶)
give propanetank( 大瓦斯罐)
sv_cheats 1
开启****模式
sv_alltalk 1 对抗语音共享 0 关掉
net_graph 1 游戏显示FPS+ping的命令
prop_dynamic_create "props_street\police_barricade.mdl" 铁丝网
Prop_dynamic_create props_vehicles/bus01.mdl 汽车
prop_physics_create props_junk/wood_crate001a.mdl 木箱
输入“status”。查自己用户名,格式一般为STEAM_X:X:XXXXXX X为数字。(查自己STEAM)的ID
机枪增加: ent_create prop_minigun 建出来的机型错误 虽然可以用 (暂时没找出来)没错误的机枪 模型命令: setmodel
这个命令是做好某件物品后 然后输入picker
对准需要调整的物体 输入ent_text
MODEL:后面就是这个物品的地址
创建物品时会用到
(239) 是这个物品的编号 可以用ent_teleport 239
把物品移动到你所在的位置
PS:四个人的编号是 1-4 可以用此命令把远处的SBNPC移动到自己附近
再输入ent_rotate *来调整位置
ent_rotate 90或者ent_rotate -90
就是正逆旋转90度
不需要物品就用ent_remove进行删除
如果把人删了 - - 重新开游戏吧
E:\GAME\Steam\steams\common\left 4 dead\left4dead\models
这个是游戏的models目录 创建物品时要在里面找东西
像BUS就在
这把是什么枪啊?
游戏中按 P 或 ~ 开启控制台,输入 sv_cheats 1 开启控制台(此步至关重要,必须输入秘籍方有效)
(成功后会有提示信息 Server cvar 'sv_cheats' changed to 1 )
然后输入以下秘籍可得到对应效果:
注意:使用秘籍会导致无法获得成就
秘籍 作用
god <0 或 1> 无敌模式
give health 生命
noclip 开/关 穿墙模式
sv_infinite_ammo <0 或 1> 开/关 无限
give ammo 全满
map 地图名 选关
changelevel 地图名 选关
sv_cheats 0 关闭所有秘籍效果
kill 自杀
quit 退出游戏
melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远
sb_dont_bash 1 电脑队友不用手推
sb_dont_shoot 1 电脑队友不开枪
sb_takecontrol # 游戏中在4个人物之间切换控制
(#代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)
sb_move 0 所有电脑队友停止移动
sb_escort 1 所有电脑队友保护你紧跟在你身边
sb_open_fire 1 所有电脑队友不停的开火
sb_crouch 1 所有电脑队友蹲下
sb_flashlight 1 所有电脑队友使用手电筒(-1为不使用)
sb_give 物品名 给予所有电脑物品(参见下面的物品名)
sb_give_random_weapon 给每个电脑随机分配一把武器
cl_showfps 1 显示帧数
(=显示帧数和地图名
2=显示帧数和平滑率
3=服务器信息
4=显示帧数和日志文件)
thirdpersonshoulder 第三人称方式(再输入一次可还原为第一人称)
nb_delete_all 踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸
(但是所有的僵尸还是会刷新)
nb_blind 1 所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你)
cl_drawhud 0 关闭所有的接口包括准星(现实方式)
setinfo name 新名 更改玩家的名字(改中文名要加""号)
sv_lan 1 仅限局域网联机(0=外网可联机)
物品相关
秘籍 作用
give defibrilator 除颤器(医用)
give 肾上腺素
give first_aid_kit 急救药箱
give pain_pills 止痛药
give melee 猎爪
give vomitjar 胆汁
give frying_pan 锅
give electric_guitar 吉他
give machete 砍刀
give tonfa 警棍
give molotov /瓶
give pipe_bomb 土制铁(或钢)管
give propanetank 丙烷罐
give gascan 天然气罐
give oxygentank 氧气瓶
武器相关
秘籍 作用
give pistol 双
give pistol_magnum 马格南
give autoshotgun 自动霰弹枪(1代)
give shotgun_chrome 单发霰弹枪
give pumpshotgun 单发霰弹枪(1代)
give shotgun_spas SPAS多功能霰弹枪
give smg SMG微型冲锋枪
give smg_silenced 无声SMG
give rifle_ak47 AK-47突击
give rifle M16自动
give rifle_desert 战斗
give hunting_rifle 连狙(1代)
give sniper_military 狙击
give weapon_grenade_launcher 榴弹发射器
武器升级
秘籍 作用
upgrade_add incendiary_ammo 开/关 升级
upgrade_add explosive_ammo 开/关 升级
upgrade_add laser_sight 开/关 瞄准器升级
隐藏武器(须重载地图才有伤害)
秘籍 作用
give weapon_sniper_awp 麦格农大狙
give weapon_sniper_scout 斯太尔小狙
give weapon_smg_mp5 MP5冲锋枪
give weapon_rifle_sg552 突击
传送
秘籍 作用
warp_all_survivors_here 所有人传送到你身边
warp_all_survivors_to_checkpoint 所有人传送到检查点
warp_all_survivors_to_finale 所有人传送到最后一关
warp_to_start_area 所有人传送到下一关检查点
怪物相关
秘籍 作用
z_spawn spitter 召唤口水婆
z_spawn jockey 召唤骑头怪
z_spawn charger 召唤骑头怪
z_spawn zombie 召唤僵尸
z_spawn mob 召唤僵尸暴徒
z_spawn boomer 召唤爆炸怪
z_spawn hunter 召唤猎怪
z_spawn witch 召唤女巫
z_spawn smoker 召唤烟鬼
z_spawn tank 召唤坦克
nb_blind 1 -让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你
nb_delete_all -清除所有被感染的头目及幸存者
z_add -增加一只僵尸在游戏中
z_spawn bossname -增加一只头目怪物,bossname分别有
tank, boomer, smoker, witch, hunter
z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远
z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,
就会往你那里冲,如果改成0就直接冲
z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500
z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间
z_mob_spawn_max_size "60"
z_mob_spawn_min_size "20"
z_must_wander "1" 0:预设
1:僵尸永远不会做下或躺下
2:僵尸永远都躺下
z_health "200" 普通僵尸的血量
z_speed "50" 普通僵尸的速度
z_walk_speed "200" 普通僵尸慢走的速度
z_tank_health 4000 Tank大坦克的生命值
z_tank_speed 210 Tank大坦克的移动速度
z_witch_speed 300 Witch女巫的移动速度
z_witch_health 1000 Witch女巫的生命值
z_witch_damage 100 Witch女巫的伤害值
z_exploding_health 50 Boomer爆炸怪的生命值
z_exploding_speed 175 Boomer爆炸怪的移动速度
z_gas_health 250 Smoker烟怪的生命值
z_gas_speed 210 Smoker烟怪的移动速度
z_hunter_health 250 Hunter猎人怪的生命值
z_hunter_speed 300 Hunter猎人怪的移动速度
z_spitter_health 100 Spitter口水婆的生命值
z_spitter_speed 210 Spitter口水婆的移动速度
z_charger_health 600 Charger小坦克的生命值
z_charge_max_speed 500 Charger小坦克的移动速度
z_charge_max_damage 10 Charger小坦克的摔击伤害
z_jockey_health 325 Jockey骑头怪的生命值
z_jockey_speed 250 Jockey骑头怪的移动速度
z_jockey_ride_damage 3 Jockey骑头怪的每秒伤害
杂项
热键 作用
cl_drawhud 0 -消除抬头状态列HUD
r_drawviewmodel 0 -使你的武器
director_force_panic_event 这就是僵尸爆走。(以下的)
survivor_burn_factor_expert "0.15" 被火烧得爽度 越高越痛
其中 expert是专家(easy-简单)
survivor_crouch_speed "999" 蹲著的速度
survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" 打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改
director_panic_forever "1" 就一直来怪
(例如打到车子的警铃,就一直来)
z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,上一个
z_mega_mob_size "120" 不理他XD
rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量
survivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒
tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害
(11是倍数,小枪打脚一级必杀
如果改成-1,那就一定要抱头才会死)
nb_grity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch "2" 每次出现
(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量
director_force_tank "1" 同上 是Tank
first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。
director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔
director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间
director_special_initial_spawn_delay_min "10" 与间的休息时间,0就是怪物狂来
director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上
地图/跳关秘籍
主菜单, 选择 Options => Keyboard/Mouse => Allow Developers Console
按 ~ 开启控制台 输入 bind p toggleconsole 然后输入 map 地图名 回车。可跳到对应地图/关卡
游戏模式切换
map 地图名 versus 对抗模式
map 地图名 realism 写实模式
map 地图名 survival 生存模式
map 地图名 scenge 清道夫模式
死亡中心 Dead Center
map c1m2_streets 街道
map c1m3_mall 商场
map c1m4_atrium 中厅
黑色狂欢节 Dark Carnival
map c2m1_highway 公路
map c2m2_fairgrounds 展览会场
map c2m3_coaster 山车
map c2m4_barns 谷仓
map c2m5_concert 音乐会
沼泽激战 Swamp Fever
map c3m1_plankcountry 乡村
map c3m2_swamp 沼泽
map c3m3_shantytown 棚户区
map c3m4_plantation 种植园
暴风骤雨 Hard Rain
map c4m1_milltown_a 小镇
map c4m2_sugarmill_a 糖厂
map c4m3_sugarmill_b 逃离工厂
map c4m4_milltown_b 重返小镇
map c4m5_milltown_escape 逃离小镇
教区 The Parish
map c5m1_waterfront_sndscape 码头逃离
map c5m1_waterfront 码头
map c5m2_park 公园
map c5m3_cemetery 墓地
map c5m4_quarter 特区
map c5m5_bridge 桥
额外诀窍,自行设置快结按键方法(by:怀梦)
本人也是CS1.6的玩家,所以对CS的指令非常了解,后来发现L4D 跟 CSS 和 CS1.6 内部的指令几乎一样所以有一个指令叫 "按键X" 自动打入指令 "XXX"的设置。
bind "I" "amx_menu 这是CS1.6常用的绑定按I自动打入指令amx_menu
利用这个方法我们如果在控制台输入 bind "F1" "give chainsaw 那我只要按下F1就会自动给电锯了,只要这样把F1~F12设置你要的东西后再进入游戏,还需要什么按键补给程序吗?
自己设置多方便阿,而且还不用抓XD
非自创
为什么CF手游的玩家都不喜欢用天使系列的武器?
施太尔AUG(德语Armee Universal Gewehr的缩写,即陆军通用)是一种导气式、弹匣供弹、射击方式可选的无托结构,是在1960年代后期开始研制的,其目的是为了替换当时奥地利军方用的Stg.58(FN FAL)战斗。当时军方提出的要求是:精度不低于比利时的FN FAL;重量不大于美国的M16;全长不得超过现代冲锋枪的长度;在恶劣环境中使用时,可靠性不低于苏联的AK-47和AKM突击。原打算发展、卡宾枪和轻机枪这3种枪型,后来又增加了冲锋枪。
新武器的研制由奥地利斯太尔-丹姆勒-普赫(Steyr-Daimler-Puch)公司的子公司斯太尔-曼利彻尔有限公司(Steyr-Mannlicher GmbH, AT)负责,主设计师有三个人——霍斯特·韦斯珀(Horst Wesp,也是Glock的设计者)、卡尔·韦格纳(Karl Wagner)和卡尔·摩斯(Karl M?ser),而奥地利军事技术办公室的沃尔特·斯托尔(Walter Stoll)上校则负责监督研制的进程。
14年时绘制的AUG原型,当时还没有决定用光学瞄准镜作为标准瞄具,但已经确定用模块化设计。
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AUG规格数据
口径:5.56mm
发射方式 单发、连发
弹匣容量 30发
全枪长 790mm
枪管长 508mm
6条,右旋,缠距228mm
全枪重(不含弹匣) 3.6kg
初速 0 m/s
表尺射程 300 m
最大有效射程 500 m(标准枪管)
理论射速 680-800 RPM
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早期的原型
后来试验的具型,注意握把与原型的区别
奥地利军方让AUG与FN FAL、FN CAL、捷克的Vz58和M16A1进行了对比试验,AUG的性能表现可靠,而且在射击精度、目标捕获和全自动射击的控制方面表现优秀。这种新经过技术试验和部队试验后,于17年正式被奥地利陆军用,并命名为Stg.77(意思是“17型突击”),并在18年开始批量生产。从那时起AUG便声名大噪,除奥地利外,被多个国家的军队所用。突尼斯在18年就开始购买AUG,估计至少7万支;阿曼在1982年开始装备AUG,约3万支;澳大利亚是在1985年宣布把AUG作为制式,并定名为F88,最始装备量为67,000支,然后澳大利亚利思戈枪厂获得AUG的特许生产权和出口销售权,到1990年代中期产量已达28万支;新西兰原装备M16A2,考虑到和澳大利亚的装备一致,因此也改为装备了AUG;沙特阿拉伯自1980年开始装备AUG,约10万支;爱尔兰是在1988年开始装备AUG的;此外马来西亚、阿根廷、赤道几内亚、摩洛哥、北非共和国、吉布堤、巴布亚新几内亚和其他一些国家的军队也装备有一定数量的AUG,哥伦比亚的M-1击队也经由利比亚从突尼斯获得了大量的AUG;AUG也被美国海军海豹突击队、英国的SAS和部分英国警察用,SAS曾经宁愿继续使用FAL或购M16A2也不使用于本国的SA80,而AUG是SAS唯一使用过的无托枪;同时AUG也广泛地被世界上多个保安机构和执法机构购买,包括美国海岸警卫队。很少有无托结构的获得执法机构或特种部队的用,而AUG是个例外,可以说,斯太尔AUG是商业上最成功的无托结构的突击。在19开始,斯太尔-曼利彻尔开始生产AUG的新型号——AUG-A2。
装备AUG的SAS
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当AUG刚研制出来时,有些说法认为AUG有许多独特设计都是革命性,其实不然。事实上,AUG是一种把以往多种已知的设计意念聪明地组合起来,结合成一个可靠美观的整体。现在看看AUG的那一些“革命性首创”的前身:
无托结构——斯太尔AUG不是第一把军用无托结构的,事实上英国的Enfield EM-2和苏联的Korobov TKB-408无托突击要早于AUG约前25-30年。法国的FAMAS无托也在同一年代公布。
塑料制的武器主体——早在1962年,苏联的一种实验无托Korobov TKB-022就已经用了塑料主体,而FAMAS也同样具有这个特征。
用望远瞄准镜为标准瞄具——1940年代后期英国的EM-2无托和加拿大试验的FN FAL在1950年代初设计的原型,都配备有一个低倍率的望远瞄准镜作为基本瞄准具。
模块化设计——最先由相同机匣和动作部件为基础所组成的各种不同的武器(自动、轻机枪、卡宾枪)的模块化系统,最先是由法国的Rossignol和苏俄的Fedorov分别在1920年代研制的。
不过有一点可以肯定的是,以优良的人体工程学、高精度和良好的可靠性而闻名的AUG比起上述的那些前辈们要成功得多。
TKB-022 TKB-408
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施太尔AUG用了无托结构,因此在保持了与其他相似的弹道性能上的枪管长度上,武器全长比其他短25%,与其他折叠枪托后的长度接近,但却能能进行准确的抵肩瞄准射击。当AUG在设计时,就特别注重人体工程学。AUG的平衡中心就在握把位置,使射手可以单手操作武器,而且设计者考虑到让纤弱的女兵也很容易掌握这种武器。
斯太尔AUG实际上是一个武器系统,4种不同的枪管可以在几秒内就装进任一机匣中,成为4种不同的武器;AUG武器系统是模块化结构的,全枪由枪管、机匣、击发与发射机构、自动机、枪托和弹匣六大部件组成,所有组件,包括枪管、机匣和其他部件都可以互换。AUG系统中用了大量塑料件,约占全枪零部件总数的20%,不仅枪托、握把和弹匣用工程塑料,就连受力的击锤、阻铁、扳机也用塑料制成,这些部件耐摩擦而且不需要润滑,因此有较长的寿命周期,而且非常坚固。据奥地利军方的测试,这些塑料部件可以承受射击100,000发以上的使用寿命。AUG很容易分解而不需要专门工具,这样可以大大减少基本维护费用,士兵在野战条件下也方便维护。
AUG系统的六大部件
AUG用铝合金压铸机匣,耐腐蚀,通过28个机械加工工序成形,有钢增强嵌件。其中一个嵌件是枪管连接套,用于固定锁定枪管和旋转式机头,这样就能减轻射击时对机匣的压力,另一个嵌件是固定枪机导杆的套管。
AUG使用短活塞导气操作原理,导气活塞插入枪管上的联接套内,联接套内有导气室,导气活塞的复进簧也位于导气室内。导气系统有一个三档的气体调节器,其中有两个为打开位置(正常工作位置和特殊工作位置,后者是在火药残渣积聚较多或泥沙等污物进入枪内而发生故障时使用)和一个关闭位置(用于发射枪榴弹)。联接套上也包括一个枪管固定/解除锁和一个前握把的铰链,前握把同时也是气体调节器的紧定器,由于握把与枪管接近,不使用时向前折叠,防止烫伤手指,另外在分解时握把也是一个转动枪管的杠杆,而且当枪管过热时可以不必用手直接接触枪管。
枪管用高强度钢冷锻成形,弹膛和枪膛镀铬。枪管外表有环形的散热筋,每根枪管的弹膛尾部有八个突笋,用于锁定在机匣内的钢制连接套中,枪机则固定在这个连接套的后部。枪管连接套是用花键固定在机匣右边的,连接花键与枪管、枪机上的突笋也是重合,当枪管和枪机都在连接套内时,它们的表面完全啮合而形成闭气环。
AUG有四种基本的枪管:标准枪管长508mm(约20英寸),冲锋枪型枪管长350mm(13.8英寸),卡宾枪型枪管长407mm(16英寸),而重型枪管(即轻机枪枪管)长621mm(24.4英寸)。在任一种上都可以在数秒内更换其他的枪管。
枪管比较,从下到下分别为:AUG-HBAR、标准枪管、AUG-P、AUG-SMG
每种枪管都有消焰器,用螺纹固定在枪管上。16英寸和20英寸的枪管上为三开叉式的消焰器,开口分别在上方和两侧,没有向下方的开口是为了避免射击时扬尘,消焰器有内螺纹,可安装空包弹助退器。如果客户需要,也可以在订单上要求改为鸟笼形消焰器。24英寸枪管的枪口装置比较奇特,看起来像个抽象艺术的金属雕刻品,但也与其他消焰器一样可以安装空包弹助退器或枪榴弹发射器。AUG的消焰器也配有专门的塑料保护套,防止湿气进入枪膛内,但在战斗中,总是有人因为忘记取下来保护套而将其射烂,但不会构成危险。24英寸的重型枪管还配有轻型折叠两脚架,可以充当轻机枪使用。在奥地利陆军中服役的上没有卡笋,因为奥地利陆军认为现在已经没有作用了。但如果需要的话也可以安上多用途,通过一个专门的夹具固定。
枪膛内有6条右旋,缠距为9英寸。当时斯太尔相信这是在M193弹和新的SS109弹之间的一个比较好的妥协,也就是说一种枪管发射两种枪弹,不过客户通过专门的订单也可以获得1:7缠距的枪管。
枪管的快速更换只需几秒就可完成(如射手有多余的枪管的话)。要卸去枪管,一定要先卸去弹匣,并拉动机柄清枪;然后,握住枪管上的前握把,压住导气室上的枪管锁定扣,旋转枪管22.5°并把它从里拉出来。安装新枪管,只需从机匣前面插入枪管并旋转直至其锁定,然后就可以装填和射击了。
在连发射击时,每次持续射击150发弹后,需要对枪管进行冷却或更换枪管。此外在瞄准镜壳体上可以明显感觉到发热,这是由于AUG是无托结构,枪管的热量直接传到机匣上。
枪机系统由枪机框、两个大的空心复进簧导杆、复进簧、活塞和拉机柄组成。枪机上有导柱卡锁,用以吸收枪机自身的回转力矩,同时不使机匣受应力作用,也不会使枪托受力,机框通过导柱带动枪机实现回转复进簧导杆用铜焊在枪机框上,左侧的导杆与拉机柄连接在一起,而右边的导杆则是动作杆,把导气活塞的能量传送到枪机框。旋转式闭锁机头有7个闭锁突笋、拉壳钩和抛壳挺弹簧,由机框内的突轮驱动。标准枪机的右侧有拉壳钩,使弹壳从右侧抛出,当需要从左侧抛壳时,可以把拉壳钩移到左边的相对位置。两根复进簧位于枪机框后面,分别套在两条导杆上,位于枪机框导杆内。拉机柄位于机匣左侧的滑槽内,与导杆并不固定在一起,因此射击时不会移动。如果需要可以按下握把上的那个小按钮,使枪机不能活动。在最新的AUG-A2型上,拉机柄的形状作了改变,并改为折叠式的。AUG的其中一个特点是有空仓挂机装置,当打完弹匣内的最后一发弹后会把枪机卡在后面,在更换弹匣后要释放枪机,必须要再次拉动装填拉柄。
奥地利陆军STG77手册上拉动机柄的示范
击锤组件设计成一个可以独立分离的部件,几乎是完全由塑料(包括击锤本身)制成的,只有弹簧和转轴由金属制成。击锤组件容纳在枪托内,并通过一个双扳机连杆与滑动式扳机相连。保险装置在水平位置横贯整个握把,通过握把上的保险按钮进行操作,保险机构两手都可操作。另外充当轻机枪的HBAR型的枪托中通过会换上开膛待击的发射机构。
半自动/全自动的击锤,主要提供军事单位。
只可半自动的击锤组件,由于有些执法机构不允许用全自动武器,因此生产出这种只能单发的机构。
AUG上没有专门的射击模式选择装置,而是通过板机本身用来控制射击模式。利用控制扳机行程,可实施单发射击和连发射击。扣到一半位置时为单发,而扣到底时则为全自动射击。半自动射击时,两次射击之间必须松开扳机,而全自动射击只需要扣住不放,直到停止射击为止。半自动的警用型(执法型)的扳机只能单发,板机扣力较轻,约9磅。经过训练的士兵,很容易就能掌握单连发扳机的使用,不过靶场上练枪与实战环境对人的心理是不一样的,所以战场上的士兵很有可能会由于紧张而对准目标扣下扳机不放,即使对较远距离的目标也倾泄出大量的。因此AUG的单连发扳机是备受争议的一部分。
斯太尔AUG的标准瞄准装置是1.5倍的望远瞄准镜(兼提把),由奥地利蒂罗尔的施华洛世奇光学仪器公司(Swarovski Optik)设计,密封在一个筒型外壳中,30英尺防水,设计的归零值为300米,可以在昏暗的微光条件下使用。瞄准镜为视场为150密位,在300米距离上直径为45米,200米上为30米,100米上为15米。军用型的瞄准分划是一个粗线条的黑色圆环,圆环的内直径为6密位,相当于在300米处的一个1.8米的立姿人体的高度,因此可以用作测距;执法型在中央有一个小黑点,以提供更精确的瞄准。瞄准镜筒体上的风偏和高低角调整螺帽用于归零调整,但不能调整到300米外的射程。1.5倍的放大倍率让射手可以在射击时睁开双眼,便于搜寻目标和观察周围事物,并避免产生“隧道视觉”。此外,这种光学瞄准镜还可以减少AUG使用者的训练时间——因此就能大大减少和训练费用。
圆环形的瞄准镜分划
圆环的内直径相当于300米处一个立姿人体的高度
瞄准镜架在AUG-A1型上的瞄准镜与机匣为一整体,总质量100g,瞄准镜顶部有后备的具,刀型准星和矩形缺口式照门有三个发光亮点,可以在昏暗环境下使用,不可调整。一些早期生产的AUG-A1配备有整体的瞄准镜座的机匣。在AUG-A2型号上,标准的瞄准镜座可以快速地并更换上一个M1913标准皮卡汀尼导轨。
枪托部分由型握把和扳机组件组成,是用高抗冲击的聚合物制成的,主要有绿色(军用)和黑色(警用)两种,还有一种是沙漠**,是沙特阿拉伯所订购的。扳机护圈扩大至整个握把,因此戴上冬季手套或棒球手套时也能操作射击。主体上有两个对称的抛壳口,一般左边的那个会盖上一个塑料护盖,当需要从左侧抛壳时要把护盖移到右边。可分离的枪托底板上有橡胶缓冲垫,当拆开时,可取出内的主要部件,包括击锤组件和枪机组件。枪托底板是通过一个连接销固定的,这个连接销同时也连接着后背带环。枪托尾部还有很大的空间可以容纳擦拭工具等附件。
沙漠色的AUG-A1
AUG用弹匣式供弹,有30发(标准)和42发(轻机枪)两种弹匣。弹匣是用半透明的增强聚合物制成,可以看到弹匣内的存弹量。后来又为伪装需要生产了一种黑色的不透明弹匣。弹匣释放扣位于弹匣入口的后方,左右手均能操作(一些说法认为左右手操作都很不灵便)。任一种枪都可以使用两种不容容量的弹匣,不过AUG的弹匣只能专用于AUG枪族,不能与其他通用。另外,AUG的弹匣是预封装的,生产出来就已经压好枪弹,随时可以使用,但有专家质疑预封装的弹匣内长期受压的弹簧会不会发生疲劳,长时间存放后会不会出故障。
AUG-A1/A2 AUG-P AUG-SMG AUG-HBAR AUG-9mm
初速 0 m/s 940 m/s 925 m/s 1000 m/s
400 m/s
理论射速 680-800 RPM 700 RPM
发射方式 单发、连发
弹匣容量 30rds/42rds
25 rds/32rds
全枪长 790mm 690mm 625mm 900mm 665 mm
全枪高 275 mm
266 mm
枪管长 508mm 407mm 350mm 621mm 420 mm
6条,右旋,缠距228mm
6条,右旋,缠距250mm
全枪重(不含弹匣) 3.6kg 3.3kg 3.05kg 4.9kg 3.3 kg
表尺射程 300 m 100 m
最大有效射程 500 m(标准枪管) 200 m
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澳大利亚研究中的未来“先进单兵战斗武器”(Advanced Individual Combat Weapon)设想图,这一系列的设想图均以AUG为部分,而编种引信的榴弹部分则用“金属风暴”原理。中有20mm、30mm和40mm三种口径类型。
无托是英国人发明的,但奥地利人做得更好。他们的5.56毫米AUG成了当今世界无托的杰出代表。
AUG是德文,也是英文“陆军通用”一词的缩写。这种命名的难得巧合使研制AUG的奥地利斯太尔公司感到了好兆头。AUG自10年问世以来广受注意。10多个国家选用了它。它以其先进技术跻身世界著名前列。在1991年海湾战争中,经历战火检验,士兵普遍反映它外观新颖、结构紧凑、操作简单、射击平稳、精度较好、携带方便。AUG比同口径短约1/5。这是因为它用了无托、积木式结构。无托其实是将传统的枪托往前移到机匣处,包住整个机匣后部和发射机构,使自动机能在枪托内运动,从而缩短了枪长。在积木式结构里,有枪管组件、机匣组件、发射机组件、自动机组件、枪托组件和弹匣组件等6大部件,零部件看起来很少。各部件组装拆卸快捷,枪管几秒钟即可取下。
它在多种语言的赞叹声中愈来愈漂亮,果酱色的外观透出柔美。这或许会让人忽视它的刚烈。女兵们喜欢使用它,因为它不太重,空枪仅3.4公斤;双手握持抵肩射击时感觉着好舒服,而且能很快掌握单手持枪自动射击。
男兵们更喜欢它,称它为“魔方”。根据战斗需要,把不同长度的枪管更换,转眼间它就由普通变成了卡宾枪、冲锋枪、伞兵枪和轻机枪(另配两脚架),好个一枪多能呀!
AUG用较多的塑料机件,锤、阻铁、扳机、弹匣也用塑料制成。用耐冲击塑料件,不仅加工容易,不生锈,而且强度特别好。如双排压弹的塑料弹匣强度惊人,用两吨重卡车来回滚压,它也不会破碎。且匣壁透明,可随时看清存弹量。
它用单连发扳机,省却转换快慢机的动作,加快了火力变换。枪的两侧都有抛壳窗,可改变抛壳方向。左、右手射击的射手都可使用。它的后部宽大,这是它与其他无托的一个明显区别。后部宽大的空间既可容纳枪的机件和保养附件,也能存放士兵的日常生活小用品,士兵们无不欢迎。
改进型AUGA2保持了AUG的主要优点,突出的改进是机匣和瞄具可分离,机匣左侧增加了可折叠的滑板,以减少枪落地摔裂的危险。新安装的全息瞄具技术先进。它的窄显示屏不会切断现场。射手可双眼睁着瞄准。显示图像大,利于射手快速捕捉目标。
斯太尔蝴蝶怎么获得
怒海狂刀版本更新在即,新版本的许多玩法和细节都已经敲定下来,除了常规的新武器、新角色和新地图的更新,还有排位赛禁天赋以及新武器工坊系统的出现,无一不让小伙伴们迫不及待地想一探究竟!而这次版本最大的变化,无疑就是天使系列要崛起了!
小伙伴们都知道,本次更新中会上架四把天使系列的新武器,但是不清楚具体。之前已经上架的4把天使系列的英雄武器,令很多小伙伴认为天使系列除了斩魔剑以外,其他的两把天使主武器都不值得入手,而本次天使系列绝对值得关注!分别是QBZ19,QSZ92、双节棍和AK47。
即将上架的天使系列中出现了一把最强的开镜武器?QBZ19-天使!点射巨稳,远距离开镜更加精准,扫射也是达到了QBZ系列史上最佳,全面而且均衡,强悍可想而知。天使系列经常被吐槽的点是?颜值?,但这一次的QBZ19在外观上相当细腻出色,天使系列头牌武器实锤!
天使系列还有AK47即将上架,但是其表现可以参照其他英雄级AK,并不能带给小伙伴们太多惊艳感, QSZ92和双节棍更是有凑套装的嫌疑。之前的M4A1-天使和斩魔剑以及即将发布的QSZ92-天使可以组成天使套装,套装的组合技能为主弹夹数+2。AK47和QBZ19可能取商场直购,售价可能定档3K钻,不过英雄之钥*4的花费也必不可列
考虑到金色蔷薇的副武器和近战武器也是QSZ92和双截棍,这次天使系列的副武器和近战武器可能也会产出自天使宝箱,花费可能仅为5000钻。手雷套装方面,黑骑士手雷套装、王者之心手雷套装将会陆续上架,除此之外,在核心体验服王者之心手雷套装的赤焰熔岩和冰霜奇迹皮肤也是已经制作完成。
小伙伴们期待即将上架的天使四件套吗??
斯泰尔蝴蝶是CF中一把冲锋枪,可以在购买,售价644926CF,折合人民币644左右元,每个大区价格不一,上下浮动2000CF点。
购买3套春节礼包可获得斯太尔-蝴蝶,也可以点券购买。里的价格在4W多点券以上。可以看到斯太尔-蝴蝶手上拿着的是斯太尔赤龙。双持状态下就是2把斯太尔赤龙。去年春节礼包里的COP-旗袍手里拿着的也是COP-赤龙。
在游戏中打开活动页面,进入游戏频道,点击界面下方的图标进入即可。登录账号绑定区服,购买199礼包满5次即可得到新英雄蝴蝶了。
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